‘); glxm.que.push(function() { glxm.display(‘header_ad’); }); } } else { /* desktop*/ /* NOTHING */ }
Chỉ hơn một tháng sau khi ra mắt trên Xbox Series X|S và PC, Forza Horizon 6 lẽ ra đã vượt quá ngưỡng biểu tượng 10 triệu người chơi. Một cột mốc còn ấn tượng hơn nữa đối với Playground Games khi phiên bản PlayStation 5 dự kiến sẽ ra mắt vào cuối năm 2026.
Bộ đếm trong trò chơi vượt quá 10,3 triệu người tham gia
Hình vẽ này xuất phát từ thử thách Radar Difffluence, một trong những hoạt động đầu tiên được đưa ra trong cuộc phiêu lưu của người Nhật Forza Horizon 6. Bộ đếm cho thử thách này cho thấy hơn 10,3 triệu lượt xác thực tính đến ngày 24 tháng 6, một chỉ số rất cụ thể về mức độ phổ biến của tựa game trên các nền tảng đã có sẵn.
Dữ liệu này không nhất thiết phải là đánh giá chính thức về từng tài khoản nhưng nó xác nhận quy mô của công ty khởi nghiệp. Ngay sau khi trò chơi được phát hành, Playground Games đã báo cáo có hơn sáu triệu người chơi, đặc biệt là nhờ tựa game này có sẵn ngay lập tức trong Xbox Game Pass.
Nhật Bản thu hút game thủ Xbox và PC
Sau Mexico Forza Horizon 5loạt phim lần này đưa Lễ hội Chân trời đến Nhật Bản. Giữa những con phố được chiếu sáng của Tokyo, những con đường núi, những ngôi làng truyền thống và những cuộc tụ họp bằng ô tô lấy cảm hứng từ văn hóa địa phương, FH 6 đáp ứng một điểm đến mà người chơi yêu cầu từ lâu.
Thành công của trò chơi sẽ còn tăng thêm khi nó xuất hiện trên PS5. Microsoft đã xác nhận rằng phiên bản này sẽ được phát hành trước cuối năm nay nhưng không cung cấp ngày cụ thể. Phiên bản trước, Forza Horizon 5đã nhận được sự đón nhận thương mại vững chắc trên bảng điều khiển Sony sau phiên bản này vào năm 2025.
Một nhượng quyền thương mại đã trở thành trung tâm của Xbox
Có sẵn trên Xbox Series X|S, PC, Xbox Cloud Gaming và thông qua một số gói Game Pass nhất định, Forza Horizon 6 đã tự khẳng định mình là một trong những sự kiện ra mắt lớn nhất trong năm của Microsoft. Sự xuất hiện sắp tới của tựa game này trên PS5 có thể cho phép nó mở rộng lượng khán giả hơn nữa và khẳng định tầm quan trọng ngày càng tăng của chiến lược đa nền tảng của Xbox… trừ khi những con số xuất sắc này trên Xbox và PC ngược lại củng cố sự thay đổi quan điểm của Asha Sharma về các sản phẩm độc quyền.

















