IO Interactive không còn chỉ nhận xét về màn ra mắt tốt đẹp cho 007 Ánh sáng đầu tiên. Hãng phim Đan Mạch đã nói về một trò chơi có lợi nhuận, kế hoạch nội dung kéo dài một năm và khả năng có phần tiếp theo, sau khi bán được 3 triệu bản trong vòng chưa đầy hai tuần cho trò chơi James Bond của mình. Sự khởi đầu này đã đẩy giấy phép của James Bond lên đầu danh mục của hãng phim.
Phát hành vào ngày 26 tháng 5, 007 Ánh sáng đầu tiên đã đạt tới Doanh số 2,7 triệu trong một tuần trước khi tăng lên 3 triệu. Trò chơi cũng có số điểm 88 trên Metacritic, điều này khẳng định thành công gấp đôi về mặt thương mại và phê bình. Hakan Abrak, ông chủ của studio, tóm tắt suy nghĩ của IO Interactive vớiIGN bằng một câu: “Tôi cảm thấy hoàn toàn tuyệt vời.” Ở quy mô này, James Bond đã vượt xa sát thủ về tốc độ bán hàng và trở thành lần ra mắt nhanh nhất trong lịch sử IO Interactive.
Năm phút trước khi công bố các bài kiểm tra, Hakan Abrak đã chuẩn bị cho đội của mình tất cả các kết quả sau gần bảy năm sản xuất. Khi có xếp hạng tích cực, anh ấy nói rằng anh ấy đã khóc. Dự án này nhằm xác nhận nhiều năm làm việc và nó đã mang lại cho studio một kết quả đủ mạnh để ngay lập tức xây dựng niềm tin đối với thương hiệu.
007 Ánh sáng đầu tiên nó sẽ có lợi nhuận?
Câu hỏi thực sự không còn liên quan đến khả năng tìm được khán giả của trò chơi nữa. Nó liên quan đến tốc độ mà 007 Ánh sáng đầu tiên có thể tiếp thu dự án đắt nhất từng được IO Interactive thực hiện. Báo chí Đan Mạch ước tính tổng cộng 1,3 tỷ vương miện Đan Mạch (174 triệu euro) trong 7 năm, một mức có thể khiến nó trở thành sản phẩm giải trí đắt nhất trong lịch sử Đan Mạch.
Tuy nhiên, Hakan Abrak từ chối để con số này tóm tắt kinh phí của trò chơi. Ông giải thích rằng tổng số này tổng hợp một số mục liên quan đến quá trình phát triển và phát hành, bao gồm:
- phần thưởng đáng kể cho các đội
- tiền thưởng trả sau
- tiếp thị
- các chi phí khác liên quan đến việc ra mắt
Ông chủ của IO Interactive nhận ra tính chất phi thường của dự án. Ông mô tả nó cho đến nay là trò chơi đắt nhất của studio, đồng thời bác bỏ ý tưởng về một trò chơi trị giá 174 triệu euro theo nghĩa chặt chẽ. Hai tuần sau khi phát hành, anh ấy đã nói “rất tự tin” về lợi nhuận, bất chấp sự tồn tại của cơ chế tiền bản quyền và đảm bảo rằng doanh số bán hàng cao hơn nhiều so với dự báo nội bộ.
James Bond đã chuyển sang giai đoạn hậu ra mắt
Sự tin tưởng này ngay lập tức thay đổi bản chất của tập tin. IO Interactive đã trình bày chi tiết về năm nội dung đầu tiên dành cho 007 Ánh sáng đầu tiên và dường như muốn áp dụng cho James Bond logic hậu ra mắt được thiết lập với bộ ba phim Thế giới ám sát Hitman. Do đó, studio không coi trò chơi này là một tựa game duy nhất. Studio đang đặt nền móng cho một trò chơi sẽ tồn tại lâu dài.
Phần tiếp theo đã chiếm vị trí trung tâm của cuộc tranh luận, đặc biệt là kể từ khi 007 Ánh sáng đầu tiên chuẩn bị rõ ràng cho cô ấy. Sự không chắc chắn không đến từ bản thân trò chơi: nó đến từ những tuyên bố mâu thuẫn được cho là của Amazon, người nắm giữ bản quyền của James Bond, về ấn bản của các tập phim trong tương lai, trong khi chính IO Interactive đã xuất bản phần đầu tiên này. Hakan Abrak mô tả mối quan hệ rất tích cực với Amazon và công bố bài phát biểu chung sắp tới về tương lai.
Nếu trò chơi thứ hai được tung ra, IO Interactive dự kiến sẽ sản xuất rẻ hơn. Studio sẽ có thể dựa vào công việc đã hoàn thành để 007 Ánh sáng đầu tiênnhư anh ấy đã làm trong loạt phim Thế giới ám sát Hitmanmỗi tập phim đều chứng kiến chi phí của nó giảm xuống.

















