‘); glxm.que.push(function() { glxm.display(‘header_ad’); }); } } else { /* desktop*/ /* NOTHING */ }
Rõ ràng, nền tảng của lĩnh vực MOBA còn thấp. Giấc mơ lượng tử chấm dứt Biên niên sử phù thủytrò chơi nhiều người chơi miễn phí đầu tiên của nó, chỉ vài tháng sau khi ra mắt quyền truy cập sớm. Hãng phim ở Pháp, nổi tiếng với những thử nghiệm tường thuật như Mưa lớn, Ngoài: Hai tâm hồn Hoặc Detroit: Trở thành con ngườinhận ra rằng MOBA của anh ấy đã không thể thu hút đủ lượng khán giả để đảm bảo tương lai của nó.
Một dự án quá xa DNA của studio
Với Biên niên sử phù thủyQuantic Dream muốn khám phá lãnh thổ rất khác so với các sản phẩm thông thường của nó. Trò chơi có các cuộc đụng độ 3v3 mang tính cạnh tranh, hệ thống xây dựng bộ bài, phép thuật, triệu hồi và Titan để đưa vào chiến trường.
Nhưng thị trường MOBA vẫn là một trong những thị trường khó khăn nhất trong trò chơi điện tử. Giữa Liên Minh Huyền Thoại, Dota 2 và nhiều đối thủ cạnh tranh đã thành lập, người mới phải xây dựng ngay một cộng đồng vững chắc. Nếu chúng ta tin vào số liệu từ SteamDB, thì tựa game này chỉ thu hút một số ít người chơi đồng thời, khác xa với hàng trăm nghìn người dùng được kết nối với những người dẫn đầu thể loại này.
Máy chủ đóng cửa vào ngày 19 tháng 6
Bồi hoàn và tổ chức lại nội bộ
Quantic Dream biện minh cho quyết định của mình: “Chúng tôi phải thừa nhận rằng trò chơi, ở dạng hiện tại, chưa tiếp cận được đủ lượng khán giả để đảm bảo khả năng tồn tại lâu dài của nó.” Hãng phim nói thêm rằng họ đã mất “Quyết định khó khăn về việc ngừng phát triển Spellcasters Chronicles” để tập trung lại vào các dự án khác của mình.
Các máy chủ sẽ đóng cửa vĩnh viễn vào ngày 19 tháng 6 năm 2026. Các giao dịch mua được thực hiện trong thời gian Truy cập sớm sẽ được hoàn lại theo yêu cầu và thông tin bổ sung sẽ được đăng trên Discord chính thức của trò chơi.
Việc đóng cửa này cũng sẽ dẫn đến việc tổ chức lại nội bộ, ngay cả khi Quantic Dream đảm bảo rằng họ muốn ủng hộ việc phân loại lại. Hãng phim cuối cùng đã khẳng định rằng Nhật thực chiến tranh giữa các vì sao tiếp tục phát triển theo kế hoạch, một sự làm rõ đáng hoan nghênh trong bối cảnh. Sự thất bại của Biên niên sử phù thủy tuy nhiên nhắc nhở chúng ta rằng một studio nổi tiếng với các tựa game kể chuyện không thể dễ dàng ứng biến với tư cách là người tạo ra dịch vụ trò chơi, đặc biệt là trong một thể loại bị khóa như MOBA.

















