Không có cảnh báo trước, Sony chấm dứt Phá hủy AllStarsmột trong những tựa game đi kèm với sự ra mắt của PlayStation 5. Trò chơi chiến đấu trên ô tô do Lucid Games phát triển không còn có sẵn để mua kể từ Thứ Ba, ngày 26 tháng 5 và các dịch vụ nhiều người chơi của nó đã bị dừng, do đó không có một khoảng thời gian chuyển tiếp nhỏ nhất.
Dừng đột ngột cho một trò chơi dịch vụ khác
Trong thông báo gửi tới người chơi, Sony giải thích quyết định của mình: “Do các sự cố kỹ thuật đang diễn ra, các dịch vụ nhiều người chơi của Destruction AllStars trên PlayStation 5 sẽ vẫn ngoại tuyến và không còn khả dụng nữa. » Chủ sở hữu trò chơi vẫn có thể truy cập một số nội dung chơi đơn cho đến ngày 25 tháng 11 năm 2026, trước khi cơ sở hạ tầng máy chủ ngừng hoạt động hoàn toàn.
Sau ngày này, chỉ một số thử thách chơi đơn ở chế độ Arcade mới có thể chơi được, với chức năng có thể bị hạn chế. Điểm ảo mà người chơi vẫn nắm giữ có thể được sử dụng trong các chế độ có sẵn cho đến thời hạn này.
Biểu tượng cho những khó khăn của dịch vụ trực tiếp tại PlayStation
Ra mắt thất bại dù có showcase PS5
Được công bố là mạnh mẽ độc quyền của thế hệ mới, Phá hủy AllStars ban đầu dự kiến được phát hành với mức giá 69,99 USD, trước khi bị hoãn lại và sau đó được cung cấp miễn phí cho những người đăng ký PlayStation Plus vào tháng 2 năm 2021. Ý tưởng này gần giống với một Kim loại xoắn hiện đại, dựa trên các đấu trường hỗn loạn, phương tiện có thể phá hủy và các cuộc đụng độ trực tuyến. Nhưng khán giả chưa bao giờ thực sự theo dõi nó. Ngay từ những tháng đầu tiên, trò chơi đã phải vật lộn để lấp đầy các đấu trường của mình, trong khi các bản cập nhật bị ngắt quãng và sau đó gần như dừng lại. Trong một thị trường bão hòa với các game dịch vụ, không có tỷ lệ nội dung cao hay cộng đồng đông đảo, tựa game này đã không tìm được chỗ đứng cho mình.
Việc đóng cửa này minh họa cho sự mong manh trong chiến lược dịch vụ trực tiếp của Sony. Sau thất bại ngoạn mục của Hòa hợp và những khó khăn của một số dự án nhiều người chơi, Phá hủy AllStars nhắc nhở chúng tôi rằng tính độc quyền của PS5 là không đủ để duy trì một trò chơi trực tuyến.
Ai sẽ thanh toán hóa đơn?
Thực tế là Sony khó có thể làm được nếu không có lợi nhuận từ các trò chơi dịch vụ: sau khi ngừng chuyển các trò chơi một người chơi sang PC, hãng Tokyo sẽ phải tìm nguồn tài chính cho các trò chơi kể chuyện AAA rất đắt tiền của mình (các bản phát hành của chúng đã trở nên hiếm hơn trên thế hệ bảng điều khiển này), tất nhiên trừ khi nó buộc người chơi phải trả hóa đơn (trò chơi đắt tiền hơn, bảng điều khiển đắt tiền hơn, dịch vụ đắt tiền hơn).

















