Home Uncategorized Các hãng phim 11 bit ngừng hoạt động mặc dù có lộ...

Các hãng phim 11 bit ngừng hoạt động mặc dù có lộ trình tập trung vào Frostpunk

1
0


‘); glxm.que.push(function() { glxm.display(‘header_ad’); }); } } else { /* desktop*/ /* NOTHING */ }

Studio 11 bit, nhà phát triển đánh bóng đằng sau Frostpunk, Cuộc chiến này của tôi và gần đây là sự xuất sắc Người thay đổithực hiện một làn sóng sa thải. Việc cắt giảm lực lượng lao động này chiếm khoảng 8% số nhân viên của tập đoàn, có 265 nhân viên vào cuối năm 2025.

Việc tổ chức lại gắn liền với các dự án trong tương lai

Theo thông tin do Insider Gaming báo cáo, quyết định này sẽ không liên quan đến cuộc khủng hoảng tài chính trước mắt cũng như sự thất bại của một dự án cụ thể. Hãng phim chủ yếu điều chỉnh lực lượng lao động của mình theo lịch phát hành và mức độ tiến độ của các sản phẩm trong tương lai.

Tại thời điểm này, Frostpunk 1886 vẫn là dự án nội bộ lớn duy nhất được công bố chính thức vào năm 2027. Được trình bày dưới dạng đọc lại phần đầu tiên Frostpunk trong Unreal Engine, trò chơi phải làm phong phú thêm công thức ban đầu với cơ chế mới, lối kể chuyện mới, hỗ trợ các mod và khả năng bổ sung nội dung về lâu dài.

Một studio giữa hợp nhất và đa dạng hóa

Các trò chơi khác từ studio 11 bit vẫn đang trong giai đoạn thiết kế ban đầu. Trong nhiều năm, tập đoàn đã tìm cách cân bằng các sản phẩm đầy tham vọng, mất nhiều thời gian để phát triển, với các dự án có khả năng tạo thu nhập nhanh hơn.

Trong buổi trình bày của Frostpunk 1886hãng phim đã giải thích rằng họ muốn đa dạng hóa “quy mô của các dự án và lịch trình phát triển của chúng”, trong khi thưởng thức“cơ hội ngắn hạn hấp dẫn về mặt tài chính”. Một chiến lược phản ánh những căng thẳng hiện tại trong ngành: ngay cả những hãng phim được công nhận cũng phải điều chỉnh đội ngũ của mình để phù hợp với chu kỳ sản xuất không đều.

Hãng phim 11 bit đảm bảo rằng việc tái cơ cấu này sẽ không ảnh hưởng đến các trò chơi hiện tại của hãng. Nhưng hai mươi sự ra đi này nhắc nhở chúng ta rằng khả năng hiển thị của một nhượng quyền thương mại như Frostpunk hoặc sự thành công quan trọng của Người thay đổi không phải lúc nào cũng đủ để bảo vệ các nhóm trong lĩnh vực mà chi phí phát triển tiếp tục tăng.