Ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang trải qua một cuộc khủng hoảng cuộc khủng hoảng chưa từng có. Trong số hơn 10.000 việc làm trực tiếp trong lĩnh vực này, khoảng một nghìn việc làm đã bị loại bỏ hoặc đang trong quá trình loại bỏ, và phụ nữ dường như là đối tượng bị ảnh hưởng nhiều nhất.
Chính trong bối cảnh đó, vào ngày 7 tháng 7, phái đoàn Thượng viện về quyền phụ nữ và cơ hội bình đẳng đã trình bày báo cáo về vị trí của phụ nữ trong trò chơi điện tử, giữa hai kế hoạch sa thải lớn (Nhện, Kylotonn, Giấc mơ lượng tử, Xbox…) và trước ngày khai trương phiên tòa xét xử ông chủ Ubisoftngười sử dụng lao động lớn nhất trong lĩnh vực này ở Pháp, vì tội quấy rối tình dục có hệ thống trong tập đoàn của mình. Rất nhiều sự kiện quan trọng không có trong kết luận của ủy ban.
Chỉ có 20% phụ nữ làm trong ngành
“Điều này có lẽ là do có sự đại diện quá mức của các ông chủ và hiệp hội nghề nghiệp Phụ nữ trong trò chơi (do lãnh đạo ngành sáng lập – Lời biên tập viên) ở những người được phỏng vấn và trích dẫn, nhà sử học chuyên về các phương pháp tiếp cận quan trọng đối với trò chơi điện tử kêu lên Flavie Falais. Ngược lại, họ phỏng vấn rất ít nhà nghiên cứu! »
Nhà xã hội học Marion Coville, giảng viên tại Đại học Poitiers, người có công trình về giới tính và trò chơi điện tử được công nhận rộng rãi, đưa ra quan điểm: “Nơi dành cho nghiên cứu trong báo cáo này, được sản xuất bởi và dành cho ngành này, là…

















