Home Uncategorized Microsoft sa thải 4.800 nhân viên và Xbox bán 4 studio

Microsoft sa thải 4.800 nhân viên và Xbox bán 4 studio

1
0


Microsoft thông báo họ sẽ sa thải 4.800 nhân viên, tương đương 2,1% lực lượng lao động của mình. Tổng cộng có 1.600 nhân viên Xbox đang mất việc. Một năm trước, Microsoft công bố sa thải 9.100 nhân viên

Trong một bản ghi nhớ nội bộ gửi nhân viên, Amy Coleman, phó chủ tịch điều hành kiêm giám đốc nhân sự của Microsoft, đổ lỗi cho việc cắt giảm việc làm là do những thay đổi trong lĩnh vực công nghệ và “cần điều chỉnh nguồn lực và vị trí, đồng thời suy nghĩ lại phương thức hoạt động của chúng tôi” để giải quyết tác động của trí tuệ nhân tạo đối với các công ty như Microsoft. “Tôi cũng xin làm rõ rằng những vị trí bị loại bỏ ngày nay không được thay thế bởi AI”Amy Coleman nói. “Điều đó nói lên rằng, đúng là AI đang thay đổi cách thực hiện công việc”.

Những thay đổi tại Xbox, sa thải 1.600 nhân viên

Các công việc bị ảnh hưởng bởi việc sa thải liên quan đến bộ phận thương mại của Microsoft và bộ phận Xbox. 1.600 nhân viên Xbox hiện đang mất việc và tình hình sẽ trở nên tồi tệ hơn theo thời gian. Thật vậy, Microsoft cảnh báo rằng sẽ có tổng cộng 3.200 việc làm bị cắt giảm tại Xbox trong suốt năm tài chính 2027, chiếm 20% lực lượng lao động.

Asha Sharma, ông chủ của Xbox, tuyên bố :

Tôi biết nó rất đau đớn. Những thay đổi này sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến những người đã dồn hết sức sáng tạo của mình vào việc phát triển Xbox. Nhiều người trong số họ đã tham gia cùng chúng tôi thông qua việc mua lại, trong khi những người khác được tuyển dụng ở đây hoặc tham gia cùng chúng tôi theo sáng kiến ​​riêng của họ vì họ yêu thích ngành này và yêu thích Xbox. Những quyết định được đưa ra ngày hôm nay không hề phản ánh tài năng hay sự cống hiến của họ.

Cô nhắc lại điều cô đã tuyên bố rồi trước đây, cụ thể là Xbox tạo ra rất ít lợi nhuận:

Ngày nay, công việc kinh doanh của chúng tôi không được tốt. Lợi nhuận của chúng tôi thấp hơn từ 3 đến 10 lần so với lợi nhuận của các nền tảng và nhà xuất bản tương đương. Chúng tôi bước vào thế hệ thứ 9 với cơ sở lắp đặt nhỏ hơn và cơ cấu chi phí cao hơn. Để phát triển, chúng tôi tập trung vào Game Pass, đa nền tảng và danh mục nội dung rộng hơn. Mặc dù những hoạt động này tạo ra giá trị đáng kể nhưng chúng không đạt được mức tăng trưởng như chúng tôi mong đợi. Trong bối cảnh này, hoạt động kinh doanh cốt lõi của chúng tôi suy yếu và chúng tôi đã huy động nhiều đội ngũ, khoản đầu tư và thời gian hơn với hy vọng thu được kết quả tốt hơn. Tuy nhiên, ngành này ngày nay đang phải đối mặt với cuộc khủng hoảng vật chất nghiêm trọng nhất trong lịch sử. Chúng ta cần xác định lại chiến lược của Xbox.

Bán bốn studio

Trong quá trình này, Xbox đã tách khỏi một số studio. Xbox bán Ninja Theory StudiosHellblade) và Phòng thí nghiệm Undead (Trạng thái suy tàn) cho người mua mà danh tính chưa được tiết lộ công khai. Cả hai studio sẽ tiếp tục thực hiện các dự án trò chơi hiện tại của họ, SenuaTrạng thái phân rã 3phối hợp với Xbox.

Hai studio khác, Double Fine (Nhà du hành tâm lý) và Trò chơi cưỡng bức (Phía nam nửa đêm), sẽ được tách ra và một lần nữa sẽ trở thành công ty tư nhân thuộc sở hữu của người sáng lập. Asha Sharma làm rõ rằng hai studio này sẽ nhận được tài trợ cầu nối và giữ toàn quyền sở hữu tài sản trí tuệ mà họ đã phát triển, bao gồm cả danh mục trò chơi phía sau của họ.

Xbox cũng sẽ bắt đầu quá trình tư vấn với Arkane Studios (lưỡi dao), studio của Pháp có trụ sở tại Lyon, để xem xét các lựa chọn chiến lược khả thi trong những tháng tới, có thể với hy vọng bán hoặc chuyển nhượng studio. Không giống như bốn studio còn lại, quá trình này vẫn chưa bắt đầu và sẽ mất nhiều thời gian hơn những studio khác do luật lao động của Pháp rất nghiêm ngặt.

Cả 5 studio đều được Xbox mua lại dưới thời ông chủ cũ Phil Spencer.

Một cách quản lý mới dành cho quản lý

Mặt khác, Asha Sharma thông báo rằng sẽ có đợt cắt giảm việc làm ở cấp quản lý tại Xbox:

Các nhóm nền tảng của chúng tôi có số lượng thành viên nhiều hơn 40% so với thời điểm bắt đầu thế hệ này, mặc dù lượng người chơi và thời gian chơi của chúng tôi đã giảm. Sự phức tạp này đã làm chậm quá trình ra quyết định, làm mờ trách nhiệm và khiến việc đáp ứng mong đợi của người chơi trở nên khó khăn hơn. Là một phần trong quá trình thiết kế lại Xbox, chúng tôi sẽ làm mọi thứ trở nên đơn giản hơn.

Chúng tôi sẽ giảm số lượng cấp bậc xuống tối đa là 5 và nếu có thể thì xuống còn 3. Chúng tôi sẽ đảm bảo thành công của mình thông qua một tổ chức phẳng hơn, được cấu trúc xung quanh “người sáng tạo” (cộng tác viên cá nhân tập trung vào thành tích), “huấn luyện viên cầu thủ” (các nhà lãnh đạo vẫn tham gia sâu vào công việc trong khi phát triển đội của họ) và “người quản lý trực tiếp”, những người chịu trách nhiệm về các quyết định và kết quả quan trọng. Và chúng tôi sẽ hợp lý hóa cách chúng tôi làm việc trên các công cụ của mình với cơ sở mã rõ ràng hơn, các dịch vụ dùng chung và giảm 50% chi tiêu của nhà cung cấp.

Kể từ khi hoàn tất việc mua lại Activision Blizzard với giá 69 tỷ đô la vào mùa thu năm 2023, Xbox đã sa thải hàng nghìn nhân viên và hủy bỏ nhiều dự án. Ngay cả các công ty con phát triển các trò chơi phổ biến như Kẹo nghiềnCuộc gọi của nhiệm vụ đã bị ảnh hưởng bởi việc cắt giảm việc làm đang diễn ra.