Home Uncategorized Sega hủy bỏ “Siêu trò chơi” bí ẩn và tập trung lại...

Sega hủy bỏ “Siêu trò chơi” bí ẩn và tập trung lại chiến lược vào các giấy phép đình đám của mình

2
0


‘); glxm.que.push(function() { glxm.display(‘header_ad’); }); } } else { /* desktop*/ /* NOTHING */ }

Sega đặt dấu chấm hết cho một trong những dự án đầy tham vọng nhất… và mơ hồ nhất của nó. Năm năm sau khi đưa ra thông báo, nhà xuất bản Nhật Bản đã xác nhận việc từ bỏ chương trình của mình Siêu trò chơi trong kết quả tài chính của năm tài chính 2026. Được giới thiệu như một trụ cột toàn cầu trong tương lai của tập đoàn, dự án cuối cùng chưa bao giờ được tiết lộ dưới dạng cụ thể.

Một khái niệm đầy tham vọng vẫn còn rất mơ hồ

Sega đã mô tả điều này Siêu trò chơi là một sản phẩm có khả năng vượt xa các trò chơi truyền thống, với quy mô toàn cầu, được kết nối và trực tuyến đại chúng. Quá trình phát triển dựa trên đám mây Azure của Microsoft, một dấu hiệu cho thấy mong muốn xây dựng trải nghiệm trò chơi điện tử trên quy mô rất lớn.

Tập đoàn Nhật Bản dự kiến ​​đầu tư khoảng 880 triệu đô la (gần 753 triệu euro), với thời điểm xuất cảnh ban đầu được ấn định vào tháng 3 năm 2026 (do đó đã bị bỏ lỡ). Nhưng dự án lại thiếu rõ ràng, trong khi thị trường dịch vụ trò chơi trở nên rủi ro hơn và đắt đỏ hơn nhiều, bằng chứng là sự thất bại nặng nề của Concord và những khó khăn của Marathon.

Nhược điểm của trò chơi miễn phí và mô hình dịch vụ

Trở lại Virtua Fighter, Crazy Taxi và Streets of Rage

Sega giải thích quyết định của mình bằng hiệu suất đáng thất vọng của các tựa game miễn phí và GaaS (trò chơi dưới dạng dịch vụ), bao gồm Bữa tiệc Sonic Rumble. Nhóm cũng thảo luận về những khó khăn tài chính liên quan đến Rovio, studio củachim giận dữđã được mua để tăng cường sự hiện diện của nó trên thiết bị di động.

Virtua-Fighter-5-Ultimate-Showdown-Gameplay-Screenshot-1

Hơn 100 nhân viên trước đây được giao cho các dự án này sẽ được chuyển hướng sang các trò chơi cao cấp và giấy phép lịch sử. Sega hiện muốn tận dụng nhiều thương hiệu đã được nhận diện hơn, với lợi nhuận đã được công bố của Máy bay chiến đấu Virtua, Rìu vàng, Đường phố thịnh nộ, Taxi điên, Shinobi hoặc thậm chí là giáo phái RaChạy. Nhà phát hành cũng phụ thuộc rất nhiều vào điện ảnh, được thúc đẩy bởi sự thành công của các bộ phim âm thanh, đến mức đã lên kế hoạch cho những sự thích ứng khác.

Vì vậy, việc quay trở lại những điều cơ bản đối với Sega, điều này sẽ làm hài lòng nhiều người hâm mộ của ông vua trò chơi điện tử cũng như tất cả những người chưa bao giờ thực sự an ủi bản thân về sự thất bại của Dreamcast.