Home Uncategorized Steam Machine và RAM: Valve tiết lộ việc không thể đàm phán...

Steam Machine và RAM: Valve tiết lộ việc không thể đàm phán giá

1
0


‘); glxm.que.push(function() { glxm.display(‘header_ad’); }); } } else { /* desktop*/ /* NOTHING */ }

Valve ra mắt Steam Machine từ 1.039 euronhưng nhóm giải thích rằng họ không thể bình tĩnh bảo vệ RAM được nữa. Nguyên nhân là do thị trường RAM bị thống trị bởi các nhà cung cấp hiện ưa chuộng trung tâm dữ liệu cho trí tuệ nhân tạo.

Valve cho biết họ phải chịu mức giá áp đặt cho RAM

Nhân dịp ra mắt Steam Machine, một PC/console lai, Valve mô tả sự cân bằng quyền lực đã trở nên cực đoan với các nhà sản xuất RAM. Pierre-Loup Griffais của Valve tóm tắt tình hình một cách tàn nhẫn trong một cuộc phỏng vấn với Nexus của game thủ : “Nhìn này, không có hợp đồng nào cả”. Đằng sau câu nói này, công ty cho biết họ đang gặp phải sự bất ổn vĩnh viễn trong việc mua linh kiện, ảnh hưởng trực tiếp đến chi phí và tổ chức công nghiệp của mình.

Pierre-Loup Griffais mô tả chi tiết một hệ thống mà Valve không còn có thể đàm phán các thỏa thuận cung cấp dài hạn. “Không có gì cả. Kiểu như… những người này hàng tháng đưa cho chúng tôi một mức giá hay gì đó và nói “Bạn có thể mua nhiều thế này” và có hoặc không. Và nếu chúng tôi nói không, thì họ sẽ không bao giờ nói chuyện với chúng tôi nữa.”. Theo Valve, hoạt động này cản trở mọi khả năng hiển thị ngân sách và gây khó khăn cho việc tích trữ nguồn hàng đáng tin cậy.

Áp suất này được phản ánh trực tiếp lên Máy hơi nước. Có giá 1.039 euro ở phiên bản cơ bản, sản phẩm phải đối phó với sự thay đổi giá do các nhà cung cấp RAM áp đặt hàng tháng. Valve cũng giải thích rằng họ phải lắp ráp một số mẫu nhất định với một thanh RAM 16 GB và một số mẫu khác với hai thanh RAM 8 GB mà không ảnh hưởng đến hiệu suất theo công ty, chỉ tùy thuộc vào việc giao hàng có sẵn.

AI thu thập RAM có sẵn

Valve liên kết sự căng thẳng này với sự mất cân bằng thị trường rộng lớn hơn. Các nhà sản xuất như Samsung và Micron đang hướng việc sản xuất RAM của họ ồ ạt hướng tới các công ty siêu quy mô AI, nơi các trung tâm dữ liệu mua khối lượng sinh lợi nhiều hơn so với các thiết bị điện tử tiêu dùng. Trong một số trường hợp nhất định, việc tái phân bổ này sẽ đi xa đến mức từ bỏ hoàn toàn một số sản phẩm nhất định dành cho thị trường đại chúng.

Do đó, vấn đề vượt xa trường hợp duy nhất của Valve. Nếu ngay cả một người chơi đã thành danh trong lĩnh vực chơi game trên PC, đã đứng sau Steam Deck, không còn có thể hạn chế việc mua RAM của mình, thì toàn bộ phân khúc phần cứng sẽ thấy mình bị suy yếu. Đối với Steam Machine, kết quả là ngay lập tức: giá cao, hậu cần chịu áp lực và sự phụ thuộc ngày càng tăng vào thị trường hiện được cấu trúc theo nhu cầu về trí tuệ nhân tạo.