Home Uncategorized Châu Âu sẽ không ngăn PlayStation ngừng chơi game vật lý

Châu Âu sẽ không ngăn PlayStation ngừng chơi game vật lý

1
0


‘); glxm.que.push(function() { glxm.display(‘header_ad’); }); } } else { /* desktop*/ /* NOTHING */ }

Ủy viên Bảo vệ Người tiêu dùng Châu Âu Michael McGrath đã đóng cửa đối với bất kỳ luật nào ngăn cản các nhà xuất bản trò chơi điện tử từ bỏ phương tiện truyền thông vật lý. Điều này xảy ra sau Thông báo của PlayStation sẽ dừng trò chơi đĩa vào năm 2028.

Không có sự tắc nghẽn ở châu Âu khi kết thúc các trận đấu thể chất

Được hỏi bởi 45 MEP đã đặt câu hỏi với Ủy ban Châu Âu vào tháng trước, Michael McGrath đã biện minh cho quan điểm này bằng một nguyên tắc pháp lý rõ ràng. Anh ta tuyên bố cái đó “Điều này thuộc quyền tự do thương mại và hợp đồng, đồng thời các công ty được tự do cung cấp trò chơi và dịch vụ theo bất kỳ cách nào họ cho là phù hợp, miễn là quyền của người tiêu dùng được bảo vệ đầy đủ theo luật pháp quốc gia và châu Âu”.

Thay vì luật ràng buộc, Ủy ban Châu Âu ủng hộ việc phát triển một bộ quy tắc ứng xử liên quan đến việc kết thúc vòng đời của trò chơi điện tử, một cách tiếp cận không bắt buộc giúp các nhà xuất bản có nhiều khả năng điều động trong việc quản lý máy chủ và danh mục của họ.

Quyết định này được đưa ra vào thời điểm then chốt đối với ngành công nghiệp trò chơi điện tử. GTA 6một trong những trò chơi được mong đợi nhất, sẽ được phát hành độc quyền vào ngày 19 tháng 11 dưới dạng phiên bản phi vật chất hóa, không có bất kỳ phiên bản vật lý nào (phiên bản đóng hộp hiểu chỉ có một mã tải xuống). Về phần mình, Sony đã thông báo ngừng hoàn toàn việc cung cấp đĩa vật lý cho các trò chơi PlayStation của mình từ tháng 1 năm 2028, xác nhận dứt khoát sự thay đổi này theo hướng phi vật chất hóa.

Người chơi lo sợ một số hậu quả trực tiếp của sự phát triển này. Không thể bán lại hoặc chia sẻ trò chơi đã mua là một trong những mối lo ngại được đề cập thường xuyên nhất, cũng như nguy cơ không thể truy cập được các trò chơi nếu máy chủ lưu trữ dữ liệu bị Sony hoặc Microsoft đóng cửa trong trường hợp Xbox. Nỗi sợ hãi này gợi lại các cuộc tranh luận đi kèm với quá trình chuyển đổi từ phương tiện truyền thông vật lý sang phát trực tuyến trong các lĩnh vực văn hóa khác.

Dừng Killing Games để bảo tồn trò chơi điện tử

Phong trào Stop Killing Games đã vận động trong vài tháng để có được sự can thiệp của cơ quan quản lý có khả năng ngăn chặn các nhà xuất bản đơn phương vô hiệu hóa các trò chơi đang chạy trực tuyến. Việc huy động này đáng chú ý đã thuyết phục được 45 MEP liên hệ trực tiếp với Ủy ban Châu Âu về vấn đề này.

Tuy nhiên, các lập luận do Ủy ban Châu Âu đưa ra đều dựa trên nền tảng vững chắc, cả về mặt pháp lý và chi phí sản xuất. Tương lai của quyền sở hữu kỹ thuật số đối với trò chơi điện tử giờ đây sẽ phụ thuộc phần lớn vào khả năng của người chơi trong việc thay đổi phương thức kinh doanh của các tập đoàn như Sony và Microsoft bằng các biện pháp khác ngoài ràng buộc pháp lý. Tất cả điều này xảy ra trong bối cảnh mà vấn đề bảo tồn di sản trò chơi điện tử có thể dần dần trở thành một vấn đề văn hóa theo đúng nghĩa của nó.