Home Uncategorized Forza Horizon 6 đã có 6 triệu người chơi sau 6 ngày;...

Forza Horizon 6 đã có 6 triệu người chơi sau 6 ngày; một thành công hoang dã

2
0


‘); glxm.que.push(function() { glxm.display(‘header_ad’); }); } } else { /* desktop*/ /* NOTHING */ }

Forza Horizon 6 ít nhất đã có một khởi đầu ngoạn mục. Chỉ vài ngày sau khi phát hành trên Xbox Series X|S và PC (thực tế là 6 ngày nếu bạn tính cả ba ngày truy cập sớm), trò chơi đua xe Trò chơi sân chơi đã vượt quá 6 triệu người chơi, qua đó khẳng định sự mong đợi to lớn xung quanh tập phim này tại Nhật Bản.

Sự ra mắt rầm rộ dành cho Xbox và Playground Games

Xbox và Playground Games đã kỷ niệm cột mốc quan trọng này bằng một chút hài hước: “Forza Horizon 6?” Giống Forza Horizon 6 triệu hơn! Cảm ơn mọi người đã tham gia cùng chúng tôi tại Horizon Japan. » Con số này bao gồm những người chơi trên bảng điều khiển Xbox Series, Windows PC, Steam, Microsoft Store và Game Pass, từ đó minh họa sức mạnh của mô hình đa nền tảng của Microsoft.

Thành công đã bắt đầu ngay cả trước khi phát hành chung. Trong thời gian truy cập sớm dành cho người mua phiên bản cao cấp, Forza Horizon 6 đã thu hút hơn một triệu người chơi. Trên Steam, tựa game này cũng đã phá kỷ lục của một game đua xe, với hơn 270.000 người chơi đồng thời khi ra mắt. Vavavoum!

Nhật Bản, bối cảnh trong mơ để khởi động lại bộ truyện

Một thế giới mở được thiết kế dành cho người hâm mộ xe hơi

Tập thứ sáu này được đặc biệt mong đợi vì cuối cùng nó đã chuyển lễ hội Horizon sang Nhật Bản, một trong những môi trường được cộng đồng yêu cầu nhiều nhất. Giữa 550 phương tiện có sẵn, những cảnh quan tuyệt đẹp (hoa anh đào, núi Phú Sĩ), những con đường núi, những thành phố rộng lớn, chi tiết tràn ngập ánh đèn neon cũng như vô số chi tiết liên quan đến văn hóa Nhật Bản, Playground Games đã tìm thấy một địa hình lý tưởng để đổi mới công thức của mình.

Sự thành công của Forza Horizon 6 rơi vào thời điểm quan trọng đối với Xbox, nhà sản xuất đang tìm cách tăng cường sức hấp dẫn của hệ sinh thái của mình trước PlayStation, Nintendo và Steam. Bất chấp những cuộc tranh luận sôi nổi xung quanh Game Pass và chiến lược bảng điều khiển của Microsoft, lần ra mắt này nhắc nhở chúng ta rằng thương hiệu này vẫn giữ được giấy phép có khả năng gắn kết mọi người lại với nhau trên quy mô lớn mà thậm chí không cần sự đóng góp của cổng PlayStation (sẽ ra mắt vào cuối năm nay).